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第一个 Go 插件

以下是一个能直接跑起来的最小插件:注册一个工具、声明一项配置、处理停止与卸载。

1. 生成工程

hmapdev init myplugin
cd myplugin

生成的结构:

myplugin/
├── plg.json       — 插件元信息(名称、版本、入口、目标平台)
├── plugin.go      — 插件实现
├── go.mod         — 模块定义
├── README.md
└── thirdpart/     — 外部源码存放目录(可选)

hmapdev build 时会在构建目录自动生成子进程运行时(z_proc_gen.go 等), 不需要手工创建,也不要提交

2. 插件实现

插件的全部契约是一个 Plugin 接口(API 参考):

方法 何时调用
Name() string 内核需要标识这个插件时
Start(*sdk.PluginSDK) error 插件加载后。在这里注册工具、通道、配置
Stop() error 插件停止时(重载、禁用、内核退出都会触发)

再加一个工厂函数。名字必须是 NewPluginFactory —— 生成的运行时按这个名字调用:

func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
    return &Plugin{name: name}, nil
}

不要写成 NewPlugin

生成的子进程运行时调用的入口是 NewPluginFactory。仓库里有 3 个早期示例 同时保留了两个名字(NewPlugin 只是遗留别名),但新插件只写 NewPluginFactory 即可。写错名字的后果是编译能过、加载时找不到入口

3. 一个完整的例子

这是一个「打招呼」工具,带一项配置:

package main

import (
    "fmt"

    "gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
)

type Plugin struct {
    name string
    sdk  *sdk.PluginSDK
}

func (p *Plugin) Name() string { return p.name }

func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
    p.sdk = s

    // ① 声明配置项:内核会把它渲染到 WebUI 设置页
    s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
        Key:         "plugin.myplugin.greeting",
        Default:     "hello",
        Type:        "string",
        DisplayName: "问候语",
        Description: "打招呼时使用的前缀",
        Category:    "myplugin",
    })

    // ② 注册工具:模型看到 Description 后决定是否调用
    tp := p.name + "_"
    s.RegisterTool(tp+"hello", sdk.ToolDef{
        Name:        tp + "hello",
        Description: "向指定的人打招呼",
        Parameters: map[string]interface{}{
            "type": "object",
            "properties": map[string]interface{}{
                "who": map[string]interface{}{
                    "type":        "string",
                    "description": "要打招呼的对象",
                },
            },
            "required": []string{"who"},
        },
    }, p.handleHello)

    // ③ 卸载(插件被删除)前清理自己产生的数据。
    //    注意与 Stop 的区别:Stop 在每次重载时也会触发。
    s.RegisterOnRemoveHandler(func() {
        fmt.Printf("[%s] 清理数据\n", p.name)
    })

    return nil
}

func (p *Plugin) Stop() error { return nil }

func (p *Plugin) handleHello(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
    who, _ := args["who"].(string)

    greeting := "hello"
    if v, err := p.sdk.Settings().Get("plugin.myplugin.greeting"); err == nil && v != "" {
        greeting = v
    }

    return map[string]interface{}{
        "content": fmt.Sprintf("%s, %s!", greeting, who),
    }, nil
}

func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
    return &Plugin{name: name}, nil
}

4. 工具返回值的两条约定

ToolHandler 返回 (interface{}, error),模型侧看到的是一条 tool message:

  • 正常结果:返回一个 map,把要展示给模型的文本放在 content 字段。 未识别的字段也会一并传给模型,可以放结构化数据。
  • 业务失败:返回 map[string]interface{}{"isError": true, "content": "原因"} 并返回 nil error。这样模型能看到失败原因并自行调整; 若返回 Go 的 error,那是工具调用本身出错,语义不同。
func errorResult(msg string) map[string]interface{} {
    return map[string]interface{}{"isError": true, "content": msg}
}

5. 构建与安装

hmapdev build            # 默认产出多平台 bundle
# → dist/myplugin_bundle.hmap

hmapdev build --no-bundle  # 只构建当前平台
# → dist/myplugin_linux_amd64.hmap

安装到内核:在 WebUI 的插件管理页上传 .hmap,或从 URL / 本地路径安装。 详见 打包与发布

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