第一个 Go 插件¶
以下是一个能直接跑起来的最小插件:注册一个工具、声明一项配置、处理停止与卸载。
1. 生成工程¶
生成的结构:
myplugin/
├── plg.json — 插件元信息(名称、版本、入口、目标平台)
├── plugin.go — 插件实现
├── go.mod — 模块定义
├── README.md
└── thirdpart/ — 外部源码存放目录(可选)
hmapdev build 时会在构建目录自动生成子进程运行时(z_proc_gen.go 等),
不需要手工创建,也不要提交。
2. 插件实现¶
插件的全部契约是一个 Plugin 接口(API 参考):
| 方法 | 何时调用 |
|---|---|
Name() string |
内核需要标识这个插件时 |
Start(*sdk.PluginSDK) error |
插件加载后。在这里注册工具、通道、配置 |
Stop() error |
插件停止时(重载、禁用、内核退出都会触发) |
再加一个工厂函数。名字必须是 NewPluginFactory —— 生成的运行时按这个名字调用:
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
不要写成 NewPlugin
生成的子进程运行时调用的入口是 NewPluginFactory。仓库里有 3 个早期示例
同时保留了两个名字(NewPlugin 只是遗留别名),但新插件只写
NewPluginFactory 即可。写错名字的后果是编译能过、加载时找不到入口。
3. 一个完整的例子¶
这是一个「打招呼」工具,带一项配置:
package main
import (
"fmt"
"gitcode.com/JianFeeeee/homeagent-sdk/sdk"
)
type Plugin struct {
name string
sdk *sdk.PluginSDK
}
func (p *Plugin) Name() string { return p.name }
func (p *Plugin) Start(s *sdk.PluginSDK) error {
p.sdk = s
// ① 声明配置项:内核会把它渲染到 WebUI 设置页
s.Settings().RegisterDef(sdk.ConfigDef{
Key: "plugin.myplugin.greeting",
Default: "hello",
Type: "string",
DisplayName: "问候语",
Description: "打招呼时使用的前缀",
Category: "myplugin",
})
// ② 注册工具:模型看到 Description 后决定是否调用
tp := p.name + "_"
s.RegisterTool(tp+"hello", sdk.ToolDef{
Name: tp + "hello",
Description: "向指定的人打招呼",
Parameters: map[string]interface{}{
"type": "object",
"properties": map[string]interface{}{
"who": map[string]interface{}{
"type": "string",
"description": "要打招呼的对象",
},
},
"required": []string{"who"},
},
}, p.handleHello)
// ③ 卸载(插件被删除)前清理自己产生的数据。
// 注意与 Stop 的区别:Stop 在每次重载时也会触发。
s.RegisterOnRemoveHandler(func() {
fmt.Printf("[%s] 清理数据\n", p.name)
})
return nil
}
func (p *Plugin) Stop() error { return nil }
func (p *Plugin) handleHello(args map[string]interface{}) (interface{}, error) {
who, _ := args["who"].(string)
greeting := "hello"
if v, err := p.sdk.Settings().Get("plugin.myplugin.greeting"); err == nil && v != "" {
greeting = v
}
return map[string]interface{}{
"content": fmt.Sprintf("%s, %s!", greeting, who),
}, nil
}
func NewPluginFactory(name string, config map[string]interface{}) (sdk.Plugin, error) {
return &Plugin{name: name}, nil
}
4. 工具返回值的两条约定¶
ToolHandler 返回 (interface{}, error),模型侧看到的是一条 tool message:
- 正常结果:返回一个 map,把要展示给模型的文本放在
content字段。 未识别的字段也会一并传给模型,可以放结构化数据。 - 业务失败:返回
map[string]interface{}{"isError": true, "content": "原因"}并返回 nil error。这样模型能看到失败原因并自行调整; 若返回 Go 的error,那是工具调用本身出错,语义不同。
func errorResult(msg string) map[string]interface{} {
return map[string]interface{}{"isError": true, "content": msg}
}
5. 构建与安装¶
hmapdev build # 默认产出多平台 bundle
# → dist/myplugin_bundle.hmap
hmapdev build --no-bundle # 只构建当前平台
# → dist/myplugin_linux_amd64.hmap
安装到内核:在 WebUI 的插件管理页上传 .hmap,或从 URL / 本地路径安装。
详见 打包与发布。
下一步¶
- 能力边界 —— 哪些 API 外部插件能用
- 工具(Tools) ——
ToolDef的完整字段 - 记忆(Memory) —— 让插件读写长期记忆
- 示例插件 ——
example/memo是个完整的可读实现