第一个 Lua 插件¶
Lua 插件适合轻量、快速原型:不需要 Go 编译环境,改完重启内核即可生效。 但它有一个必须理解的限制 —— 执行模型是被动回调。
执行模型(先读这段)¶
Lua 插件跑在内核进程内的 gopher-lua 解释器里(单 Lua 状态 + 互斥锁):
- 被动回调:
main.lua只在加载时执行一次。此后工具、阶段钩子、 输入输出通道全部由内核事件驱动回调你的 Lua 函数。插件不能自己启动后台任务。 - 没有并发:Lua 侧没有 goroutine、协程调度,也没有
os/io库和 socket 监听。 唯一主动出站通道是sdk.http.get/post(同步请求)。 - 任何阻塞循环都会持锁卡死该插件的全部调用。
要常驻服务就用 Go 插件
需要监听端口、后台轮询、定时任务的,请用 Go 插件 (可自行启动 goroutine)。Lua 侧的等价做法是事件驱动:把逻辑挂在 工具、阶段钩子或通道回调上。
生成工程¶
结构:
myluaplugin/
├── plg.json — entry: "main.lua", targets: "lua"
├── main.lua — 插件实现
├── sdk.lua — SDK 模拟层(支持独立测试)
└── README.md
一个完整的插件¶
-- main.lua
local plugin = {
name = "myluaplugin"
}
function plugin.start(sdk)
sdk.log("info", "myluaplugin starting...")
sdk.register_tool("myluaplugin_hello", {
description = "向指定的人打招呼",
parameters = {
type = "object",
properties = {
who = { type = "string", description = "要打招呼的对象" }
},
required = { "who" }
}
}, function(args)
return { content = "hello, " .. (args.who or "world") .. "!" }
end)
sdk.log("info", "myluaplugin started")
end
function plugin.stop()
sdk.log("info", "myluaplugin stopped")
end
return plugin
本地测试¶
sdk.lua 是纯 Lua 的 SDK 模拟实现,可以直接用解释器跑:
lua main.lua
# [lua-plugin] info: myluaplugin starting...
# [lua-plugin] register_tool: myluaplugin_hello
# [lua-plugin] info: myluaplugin started
在内核里运行时,sdk.* 由 Go 层注入,sdk.lua 里所有 -- !impl 标记的函数
会被替换成真实实现。
API 约定的两点¶
- 注册类函数调用即时报错(抛 Lua error)—— 注册失败不会静默。
- 数据类函数统一返回
(result, err),err为 nil 表示成功。 核心未装配的子系统(如 SocialAPI)返回空值而非报错。
Lua 侧的 sdk.* 能力与外部 Go 插件对齐至 SDK 1.3.0(需内核 1.4.0+)。
历史提醒
1.1–1.3 期间,媒体 / 注入标志位 / 优先级能力只在 Go 侧有,Lua 侧静默缺失。
现已全量对齐,并由 internal/plugin/lua_surface_test.go 的契约测试守住
「sdk.lua 承诺的每个函数都有运行时绑定」。
构建¶
Lua 插件直接打包源码,不经过编译。